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Google Playで入手表記:m=萬子、p=筒子、s=索子。
結論
役がなければ、牌の形が完成しても和了(あがり)はできません。
ドラは役の代わりにならないため、ドラだけの手でも同じです。
ただし、鳴いていない手は、自分で引いて完成すると「門前清自摸和」という役が成立します。
形がそろうかに加えて、和了る時点でどの役があるかを確かめます。
「形の完成」と「役があること」は別です
役とは、和了るために必要な、牌の組み合わせや状況の条件です。たとえば、特定の牌をそろえる役もあれば、リーチのように宣言や手順が条件になる役もあります。
基本の完成形は、面子(メンツ)というまとまりが四つと、雀頭(ジャントウ)という同じ牌のペアです。面子には、同じ種類の連続する数字を並べた順子(シュンツ)と、同じ牌をそろえた刻子(コーツ)があります。
ただし、この形ができたことだけでは和了れません。形の完成と役の成立を、別々に確認する必要があります。なお、七対子など、基本とは異なる完成形で成立する役もあります。
「あと一枚で形ができる」と分かったら、次に「何の役で和了るのか」を考えます。ここを分けると、待っていた牌が出たのに和了れない理由を探しやすくなります。
役なしになる形を見てみます
次は、萬子の123をチーしている手です。チーとは、他の人の捨て牌を使って順子を作ることです。ポンなども含め、他の人の捨て牌を使って面子を作る行為を「鳴く」といいます。
以下は、索子の4で形だけが完成した例です。役がないため、実際にはこの牌でロンを宣言できません。ロンとは、他の人の捨て牌で和了ることです。
面子と雀頭はそろっています。しかし、数字の1と9を含むため、数字の2から8だけで作るタンヤオにはなりません。白・發・中などをそろえる役牌もありません。
また、平和(ピンフ)は順子が多ければ成立する役ではありません。鳴いていないことなど、ほかにも条件があります。この手はチーしているため、平和にはなりません。
ここでは、局の最後の捨て牌で和了る場合など、特別な状況による役はないものとします。その条件では、この手は役なしです。
待ち牌が分かることと、その牌で和了れることは同じではありません。形が完成したあとで役を探すより、待っている間に役の名前を確認しておくと整理できます。
ドラがあっても、役の代わりにはなりません
ドラとは、和了った手の点数を増やす対象の牌です。手の中にドラがあると点数に関係しますが、ドラ自体は役ではありません。
そのため、先ほどの手の中にドラがあっても、ほかに役がなければロンできません。「ドラがあるから和了れる」ではなく、「役があって和了れる手に、ドラを加えて点数を計算する」という順番です。
赤ドラや裏ドラも、役の代わりにはなりません。赤ドラの採用などは場によって異なりますが、役の有無とドラの確認を分ける点は同じです。
ほかに役がなくても、手の中にドラがあればロンできる。
鳴いたあとは、残っている役を確認します
鳴くと、ほかの人の捨て牌を使って面子を作れます。その一方で、鳴いていないことが条件の役は成立しなくなります。
面前(メンゼン)とは、他の人の捨て牌を鳴かずに手を進めている状態です。リーチや平和などには、この面前であることが必要です。鳴く前に考えていた役が、鳴いたあとも使えるとは限りません。
鳴くときには、「この面子ができるか」だけでなく、「そのあとに何の役を残すか」も確認します。役の名前を言えなければ、手牌をいったん見直す手がかりになります。
たとえば、白・發・中の刻子による役牌は、鳴いていても成立します。一方、東・南・西・北は、局で共通する風や自分に割り当てられた風によって役になるかが変わります。同じ字牌の刻子でも扱いは一律ではありません。
鳴いたタンヤオを認めるルールを「喰いタンあり」と呼びます。多くのルールでは採用されていますが、採用していない場もあります。また、役が確定する順序に関わる「後付け」も場の取り決めがあります。ここでは詳細に立ち入らず、対局前の確認項目として覚えておけば十分です。
ロンでは役なしでも、ツモなら役が付く場合があります
ツモとは、自分で引いた牌で和了ることです。面前のままツモで手を完成させると、門前清自摸和(メンゼンチンツモホー)という役が成立します。
このため、ほかに役がなく、ロンでは和了れない手でも、面前ならツモで和了れる場合があります。「同じ完成形なのに、ロンとツモで違う」のは、和了り方によって役が成立するためです。
ただし、鳴いた手には門前清自摸和は付きません。鳴いたあとは、ツモでも別の役が必要です。自分で引けば、役のない手がすべて和了れるわけではありません。
チーした手でも、自分で待ち牌を引けば、それだけで門前清自摸和が成立する。
和了る前に確認する順番
まず、牌を完成形として組み分けられるかを確認します。次に、役の名前と、その成立条件を確認します。鳴いているか、ロンかツモかも、この段階で見ます。
役が見つかったら、ロンできない別の理由がないかを確認します。代表的なのが、自分の捨て牌や見逃しに関係するフリテンです。役があることは必要ですが、それだけで毎回ロンできるとは限りません。
最後に、役やドラから翻(ハン)を、手の形などから符(フ)を確認します。どちらも点数を求めるための単位です。数字を数え始める前に、和了れる手かを確かめる順番にすると混乱を減らせます。
よくある勘違い
面子と雀頭ができれば和了れる
基本の完成形でも、役がなければ和了れません。形と役は別の条件です。
鳴くと役がすべてなくなる
鳴いても成立する役はあります。どの役を残しているかを確認します。
役なしとフリテンは同じ
役なしは、和了るための役がない状態です。フリテンはロンが制限される状態で、役がある手でも起こります。
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一般的なリーチ麻雀を前提にしています。喰いタンや後付けなどには違いがあるため、実際の対局では、その場のルールを確かめてください。
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